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Guide du retour au jeu

Table des matières

Vous revenez au jeu après une absence de quelques mois, voire de plusieurs années ? On vous propose un survol rapide des changements majeurs introduits par les mises à jour des dernières années.

1. Changements aux Dégâts sur la durée (Dots)

Dans un effort visant à réduire l’écart entre le plafond et le plancher des DPS, mais aussi à améliorer les performances du jeu, les développeurs ont opéré une refonte importante du fonctionnement des Dégâts sur la durée (Dots). Il est à noter que les Soins sur la durée (Hots) ont également été ajustés de la même manière, à l’exception que les ajustements de puissance sont différents. Voici les points saillants de ces changements qui sont pour la plupart associé à la mise à jour 35 (Lost Depths) :

  • Les Dots qui collent à l’ennemi ont une durée plus longue (généralement le double) et effectuent des dégâts par intervalle (tick-rate) de deux secondes.

La norme était auparavant d’avoir un tick-rate d’une fois par seconde, voire dans quelques exceptions d’une fois au 0,5 seconde. Le nombre total de dégâts d’un cast de Dot a été augmenté (environ du tiers), mais la quantité de dégâts par seconde a été réduite (environ du tiers). Le coût de cast reste le même, ce qui a considérablement amélioré le sustain.

  • Les Dots de zone (Wall of Element, Volley, Stampede, etc.) continuent à avoir un intervalle de tick d’une fois par seconde. Réduction des dégâts d’environ 10%. Réduction du coût (par seconde) d’environ 20%.
  • Pour accompagner ces changements, les développeurs ont également réduit le dégât des attaques légères. Certaines modifications ont été apportées à ce système à chaque mise à jour depuis U35 (Lost Depths), mais Zos peine toujours à trouver la bonne recette et prévoit continuer les expérimentations dans les prochaines mises à jour.
  • Le Target Dummy de raid (21 million) a été mis à jour et possède désormais plus de buffs, ce qui signifie que les résultats de parse sont toujours très élevé. Néanmoins, le dps individuel a été affecté à la baisse dans le contenu réel (d’environ 5%-15%).

2. Hybridation du combat

Ce qui a été applaudi par certains est finalement le grand damne de plusieurs autres. Dans la mise à jour 33 (Ascending Tide) de mars 2022, l’idée d’Hybridation du combat a été inaugurée dans l’optique d’uniformiser plusieurs éléments. Ces changements valent encore une fois aussi pour les healer. Voici quelques éléments qui permettent de s’y retrouver : 

  • Désormais, tous les skills (sauf Conjured Ward, Annulment et ceux qui scale avec la vie) vont s’ajuster selon le plus haut de votre Magicka ou Stamina.
  • Similairement, les skills vont s’ajuster selon le plus haut de votre Spell Damage ou Weapon Damage, peu importe si votre Magicka ou Stamina est plus élevé.
  • Il en va de même pour le critical chance qui priorise désormais le plus haut entre le Weapon Critical ou le Spell Critical.
  • Ces trois éléments fonctionnent indépendamment les uns des autres.

Un exemple est de mise pour bien illustrer ce changement majeur : supposons que vous êtes un Sorcier qui a mis ses 64 points d’attributs dans la magie et que vous avez 34 000 Magicka et 11 000 Stamina. Sur vos bijoux, vous avez trois glyph de Weapon damage ce qui fait que vous avez 4522 weapon damage et 4000 spell damage. Finalement, vous bénéficiez du passif de sorcier et avez donc 56% de spell critical et 50% de weapon critical. Vous décidez d’utiliser le skill Hurricane, qui coûte de la Stamina et pourtant, il est ajusté selon les statistiques les plus élevées : 34 000 Magicka, 4522 weapon damage et 56% spell critical. Ce sera ainsi pour tous vos skills.

Petite note pour terminer : la mise à jour 37 (Scribes of Fate) prévoit de combiner les glyphs de bijoux de Spell et Weapon damage. ENFIN!

Tout cela pour dire qu’on a désormais une plus grande variété de choix fonctionnels, qu’on peut jouer en armure légère ou médium, avec n’importe quelles armes, avec certains avantages et désavantages pour chacun. Toujours est-il qu’en voulant simplifier la situation, les développeurs ont ajouté un niveau considérable de complexité lorsque vient le temps de choisir de quelle manière on s’équipe pour différents contenus.

3. Collections et reconstruction d’équipements

Ah comme on aime les changements de « quality of life »! La mise à jour 28 (Markarth), il y a déjà de cela plus de deux ans, introduisait le système de collection d’équipement, connu sous le nom populaire de « Stickerbook ».

Dès que vous obtenez une pièce d’équipement que vous liez (bind), elle s’ajoute à votre collection permanente, ce qui vous permet de la reconstruire infiniment dans le trait que vous le souhaitez :

  • Il faut se rendre à une table de transmutation, débourser un nombre variable de pierre de transmutes.
  • Si vous souhaitez améliorer l’objet au-delà de son niveau minimum auquel ont peut l’obtenir, il faut débourser les matériaux d’artisanat en adéquation avec l’amélioration voulue.
  • Plus vous accumulez de pièces différentes d’un même set dans votre stickerbook, plus le coût du nombre de transmutes nécessaire à la reconstruction sera réduit, jusqu’à un minimum de 25 pierres par pièce.
  • Si vous déconstruisez un équipement obtenu via ce système de reconstruction, vous récupérez 25 transmutes.

Un an plus tard, la mise à jour 32 (Deadlands) introduit le système de « Curated Loot » qui vous permet de remplir plus efficacement votre stickerbook. Désormais, vous obtiendrez de facto des équipements que vous ne possédez pas déjà dans votre collection lorsque vous recevez du butin de donjon ou de trial. Quelques restrictions doivent être notées :

  • Les tables de butin (loot tables) demeurent les mêmes. Ce qui signifie que les armes et les bijoux sont seulement accessibles au dernier affrontement de chaque donjon et trial. C’est-à-dire que, même si votre collection compte déjà l’armure complète d’un donjon, mais pas les armes, vous n’obtiendrez pas les armes comme butin d’un boss qui ne les drop pas en temps normal.
  • Les coffres et récompenses hebdomadaires de leaderboard n’adhèrent pas à ce système.

4. Tales of Tribute (TOT)

Il y a maintenant un jeu de cartes (à la Magic The Gathering) intégré dans le jeu. Le jeu est très bien balancé, les joueurs débutants ne sont pas désavantagés du point de vue mécanique et/ou des cartes collectionnées.

  • Pour débloquer le jeu, une courte série de quête doit être accomplie pour chacun de vos personnages. La quête de départ est donné par Brahgas (il est à Gonfalon Bay).
  • Vous pouvez jouer contre des NPC ou contre des joueurs (par le système queue ou en lançant une invitation).
  • Des quêtes quotidiennes sont disponibles à Gonfalon Bay et offrent des récompenses très intéressantes, transmutes, matériaux, plans et motifs.
  • Aussi à chaque partie contre des joueurs vous recevez un container avec le même genre de récompenses. Votre première victoire quotidienne offre un contenant mauve avec de très bonnes chances d’obtenir du butin intéressant!
  • La guilde offre parfois des formations introductives au jeu; si vous avez de l’intérêt, faites le savoir pour qu’on puisse en organiser selon les besoins.

5. Autres changements notables

  • Les achievements sont désormais account-wide, ce qui signifie que vous pouvez utiliser un titre débloqué sur n’importe quel de vos personnages. Vous pouvez également compléter des achievements qui nécessitent plusieurs étapes via la complétion combinée de différents personnages.
  • Pour les certifications quotidiennes d'artisanat (daily crafting writs), les chances d’obtenir des chromium grain ont été augmentées! Aussi, les chances d’obtenir des master writs sont maintenant reliées au nombre de traits que vous avez recherchés et au nombre de motifs complets connus pour chaque personnage. Vous pouvez trouver plus d'informations à ce sujet dans un article de Eso-Hub.

En terminant, si vous avec quelques questions que ce soit à propos du jeu, passez nous voir sur Discord où quelqu'un pourra assurément vous aider!

J'adresse un merci tout spécial à @Novitz pour l'information précieuse concernant les Tales of Tribute.