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Magicka DragonKnight dps vCloudrest (Flames of Ambition)

Table des matières

Group DPS

Build général applicable uniquement lorsqu'on n'est pas responsable des portails.

Gear

Gear Trait
Ring of Elf Bane Assoiffé de sang (Bloodthirsty)
Ring of Elf Bane Assoiffé de sang (Bloodthirsty)
Necklace of Elf Bane Assoiffé de sang (Bloodthirsty)
Cuirass of Elf Bane Divin
Greaves of Elf Bane Divin
Z'en's Sash Divin
Z'en's Gloves Divin
Z'en's Shoes Divin
Z'en's Inferno Staff Précis / Charged
The Maelstrom's Inferno Staff Infusé
Domihaus Hat Divin
Domihaus Epaulets Divin

Dans le cas d'un vCloudrest +0 ou +1, ou dans l'éventualité où notre dps n'est pas tout à fait au point, on obtiendra possiblement plus de succès en substituant le Domihaus par un Ilambris's Guise et des Ilambris's Epaulets

En ce qui concerne vCloudrest +2 ou +3, on obtiendra beaucoup plus de dégâts de zone en remplaçant Domihaus par un Grothdarr's Guise et des Grothdarr's Epaulets.

Selon les conditions du groupe, Domihaus et Grothdarr offriront des performances similaires et devraient constituer le choix optimal. 

Si quelqu'un porte déjà Z'en's Redress dans votre groupe, vous pourrez remplacer ce set par Perfected False God's Devotion ou, si vous avez plus d'expérience, par 5 pièces de Perfected Mantle of Siroria

Skills

Dans le cas où on serait responsable des orbes, on remplacera Molten Whip par Force Pulse.

Dans certains groupes de progression, il serait bénéfique de remplacer la Shooting Star par la Reviving Barrier pour augmenter la survivabilité du groupe. Un autre bon argument en faveur d'ajouter la Reviving Barrier à sa première barre est le bonus de 5/10% de Magicka Recovery donné par la passive Magicka Aid de la skill-line d'Alliance War - Support.

Consommables

Comme nourriture, on utilisera sans conteste l'Artaeum Pickled Fish Bowl qui constitue le meilleur choix en terme de Vie et de Magie maximales. En restant bien positionné dans le groupe, on ne devrait pas avoir de soucis au niveau de nos ressources. 

En ce qui a trait aux potions, on utilisera le classique Essence of Spell Power qui nous rend de la magie en plus de nous donner trois buffs incontournables : Minor Intellect (+20% Magicka Recovery), Major Sorcery (+20% Spell Damage), Major Prophecy (+2191 Spell Critical).

On pourra optionnellement ajouter des Damage Health Poison IX sur notre premier bâton pour remplacer l'enchantement de flame. 

Gameplay

Considérant que le Dragonknight gagne beaucoup à être proche des ennemies, le positionnement sera la clé du succès de ce build. Il faudra autant que possible se positionner à moins de 8 mètres du Z'Maja et profiter des nombreuses attaques de zones de notre attirail. Afin de maximiser nos dégâts, on essaiera de positionner le rond généré par Domihaus en transition de manière à ce que le périmètre de feu touche directement à Z'Maja ou aux autres mini-bosses; tout en s'assurant de pouvoir y demeurer constamment. 

Du point de vue de la rotation, on gardera l'ensemble de nos Damages over Time actifs et on complétera avec le Molten Whip. La priorité est de réactivation se fait dans cet ordre : Wall - Trap - Orb - Talons - Flames of Oblivion - Engulfing - Burning Embers

Pour la phase finale, l'utilisation de Burning Embers constituera un remède efficace contre le Baneful Mark qui limite notre healing reçu.

Dans l'éventualité où il y aurait simultanément le mini-boss et la monstruosity à portée de Z'Maja, on fera un usage non-parcimonieux d'Engulfing Flame pour remplacer le Molten Whip dans notre rotation. 


Portal DPS

Build général applicable spécifiquement lorsqu'on est responsable des portails.

Gear

Gear Trait
Ring of Elf Bane Assoiffé de sang (Bloodthirsty)
Ring of Elf Bane Assoiffé de sang (Bloodthirsty)
Necklace of Elf Bane Assoiffé de sang (Bloodthirsty)
Cuirass of Elf Bane Divin
Greaves of Elf Bane Divin
False God's Sash Divin
False God's Gloves Divin
False God's Shoes Divin
False God's Inferno Staff Précis / Charged
The Maelstrom's Inferno Staff Infusé
Domihaus Hat Divin
Domihaus Epaulets Divin

Si les portails causent problème, on pourra remplacer Domihaus par un Slimecraw's guise et des Slimecraw's Epaulets.

Skills

Si les portails se déroulent sans problème, il est possible de remplacer Structured Entropy par Scalding Rune pour un peu plus de dégâts à l'extérieur des portails. On pourrait également conserver Structured Entropy et remplacer Coagulating Blood par Inner Light. 

Consommables

Comme nourriture, on utilisera sans conteste l'Artaeum Pickled Fish Bowl qui constitue le meilleur choix en terme de Vie et de Magie maximales. En restant bien positionné dans le groupe, on ne devrait pas avoir de soucis au niveau de nos ressources. Si les ressources se font trop rares pendant les phases de portail, on pourra, en dernier recours, opter pour de la Clockwork Citrus Filet ou du Ghastly Eye Bowl. La perte de dégâts et de survivabilité sera néanmoins considérable.

En ce qui a trait aux potions, on utilisera le classique Essence of Spell Power qui nous rend de la magie en plus de nous donner trois buffs incontournables : Minor Intellect (+20% Magicka Recovery), Major Sorcery (+20% Spell Damage), Major Prophecy (+2191 Spell Critical).

Gameplay

À l'extérieur des phases de portails on se référera à la section Gameplay du build de Group Dps exception faite qu'on pourra plus facilement aider à tuer les orbes et les creepers grâce à l'utilisation de Force Pulse

En ce qui concerne les phases de portails, l'utilisation de Structured Entropy sera notre principale source de dégâts et de survie. Considérant que le skill est un DoT pouvant être appliqué à plusieurs cibles simultanément, on l'utilisera allègrement sur les nombreux cristaux qui se présentent à nous. Les soins procurés par Entropy devrait généralement être suffisants pour survivre la phase des portails, mais Coagulating Blood sera notre porte d'urgence si ce n'est pas le cas.

Il faudra en outre ne pas oublier d'activer notre Wall of Element pour activer l'enchantement de notre second bâton. 

Appliquer Burning Embers à quelques Cristaux nous permettra finalement d'avoir un petit coussin de plus au niveau des soins reçus.

Le Dragonknight n'est pas une classe favorable pour les phases de portails, mais il peut s'en tirer sans trop de difficultés.